|
Círculo
cromático
El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplean, también sus tres
dimensiones físicas: saturación, brillantez y tono, para poder
experimentar la percepción.
Colores
primarios y secundarios
El círculo cromático se divide en tres grupos de colores primarios, con
los que se pueden obtener los demás colores.
El primer grupo de primarios segun los artistas diseñadores:
amarillo, rojo y azul. Mezclando pigmentos de éstos colores se obtienen
todos los demás colores.
El segundo grupo de colores primarios: amarillo, verde y rojo. Si
se mezclan en diferentes porcentajes, forman otros colores y si lo hacen
en cantidades iguales producen la luz blanca
El tercer grupo de colores primarios: magenta, amarillo y cyan. Los
utilizados para la impresión.
Definimos como los colores secundarios: verde, violeta y naranja.
Los colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporción
de los colores primarios.
Los
colores terciarios
Consideramos como colores terciarios: rojo violáceo, rojo
anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul
violáceo. Los colores terciarios, surgen de la combinación en una misma
proporción de un color primario y otro secundario.
Modo
de color RGB
Modelo RGB. Este espacio de color es el formado por los colores primarios
luz que ya se describieron con anterioridad. Es el adecuado para
representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o
que serán impresas en impre-soras de papel fotográfico.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta
16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de
Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el
modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes,
como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su
visualización.
El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0
( negro) y 255 ( blanco) para cada uno de los componentes RGB de una
imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un
valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más
brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los
valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de
gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será
blanco puro y será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.
Este espacio de color tiene su representación en el selector de color de
Photoshop.
Modo de
color CMYK
El modelo CMYK
se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un
objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes
de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y
los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores
sustractivos crea un color aditivo y viceversa.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de
porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros
(iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más
oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo
brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0%
de negro.
En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes
tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes
que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque
CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los
colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de
impresión.
Colores
primarios, generalidades
La
problemática del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada
desde el campo de la física, la percepción fisiológica y psicológica,
la significación cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que
tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, hace
referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua
Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios
(aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el
amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios:
colores primarios luz y colores primarios pigmento.
El blanco y negro son llamados colores acromáticos, ya que los percibimos
como "no colores".
Color
luz, síntesis aditiva
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en
el cine, televisión, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el
verde y el azul (RGB) cuya fusión de estos, crean y componen la luz
blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, síntesis aditiva y las
mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores
del espectro visible.
Color
pigmento, síntesis sustractiva
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los
pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta síntesis sustractiva,
el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las
tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo
por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores
primarios a los tradicionales.
La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería
producir el negro, el color más oscuro y de menor cantidad de luz, por lo
cual esta mezcla es conocida como síntesis sustractiva. En la práctica
el color así obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le
agrega negro pigmento conformándose el espacio de color CMYK.
Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como
tricromía y cuatricromía se basan en la síntesis sustractiva.
Del dibujo en color a la
pantalla terminada
En la actualidad son contados los
talleres serigráficos que, en un momento cualquiera, no hayan tenido que
enfrentarse con la impresión o estampación con retícula. En numerosas
empresas esta técnica ha entrado formar parte del trabajo de cada día o
ha llegado incluso a ser una actividad rutinaria. No obstante, subsisten aún
muchas incógnitas por despejar y, de vez en cuando, pueden presentarse
dificultades de difícil solución o que sólo la casualidad permite
resolver. ¿Cuál será el motivo?. La respuesta es muy sencilla: el serígrafo
ha sido incorporado inopinadamente a este sector de la impresión o
estampación, sin haber tenido la posibilidad de conocer a fondo las
nociones fundamentales de la técnica de reproducción con retículas.
Preguntamos: "¿Cuántos serígrafos
producen los positivos con retículas, sea para la impresión en blanco y
negro, sea para la impresión policroma?.
En las medianas o pequeñas
empresas serigráficas se dispone eventualmente de una cámara para el
fotograbado de pluma, pero en la mayor parte de los casos este instrumento
no servirá para la separación de color. La preparación queda reservada,
aún hoy día, al especialista en reproducción fotográfica; en efecto,
el reprotécnico posee los conocimientos necesarios y una larga
experiencia en este sector especial.
No hay que olvidar que existe una
notable diferencia entre una separación de color o la diapositiva para la
impresión offset y la reproducción serigráfica. El serígrafo tendrá
que estar en condiciones de proporcionar al taller fotomecánico datos
concretos respecto a la anulación de los diversos colores, al porcentaje
de superficie cubierta y a las transiciones luz-sombra, tipo de retícula,
número de puntos, etc.
CLASES DE RETICULAS
· Retículas de grano
Últimamente este tipo de retícula
halla una aplicación cada vez más amplia en la gráfica moderna. La retícula
de grano se imprime generalmente en un solo color. Debido a la estructura
irregular de los elementos de la retícula, no se produce el efecto de
"moaré" como es el caso en la impresión con retículas
normales. Por tanto, la retícula de grano es ideal para la impresión
serigráfica y no presenta ninguna dificultad.
En la estampación al cuadro o a
la lionesa (denominación que se da a la estampación textil) se conoce
desde hace muchos años una retícula de grano denominada
"Procedimiento DIRACOP". Hoy día, las separaciones de colores
destinadas a la impresión serigráfica, aún se obtienen manualmente con
pincel y pluma. Para el dibujo se utiliza una lámina lisa y transparente.
La consecución de la escritura de la retícula por el procedimiento
DIRACOP requiere una lámina granulada y se consigue el dibujo con lápiz
de creta grasa. Las diversas tonalidades se logran modulando la presión
del lápiz. Acentuando la presión se obtienen tonos intensos, mientras
con una presión ligera se consiguen partes iluminadas. El procedimiento
DIRACOP permite utilizar láminas con grano de diversa finura. Una vez
completado el dibujo, puede protegerse la diapositiva con un barniz
transparente.
Si se adopta un procedimiento
fotográfico, la retícula de grano se obtiene generalmente por medio de
retículas de contacto.
· Retículas de líneas
Estas retículas encuentran
frecuente aplicación en la reproducción de ilustraciones técnicas. Es
muy usual también en cartografía. Al igual que las retículas de grano,
las retículas de líneas se destinan a la reproducción a una sola tinta
o colorante.
· Retículas de círculos
También las retículas
circulares se adaptan a la impresión monocolor; tienen la propiedad de
aumentar la atención del observador sobre ciertas partes del dibujo:
precisamente aquellas en que se ha situado el centro de las tramillas concéntricas.
· Retículas de puntos
La retícula normal de puntos,
con su simetría tetragonal, proporciona un fondo de puntos cuya forma
aparece a la vista como aproximadamente cuadrada, con valores de la
superficie cuadrada alrededor del 50%. Otros valores superiores o
inferiores producen puntos de aspecto más redondeado. Las retículas de
puntos hallan aplicación frecuente en la impresión unicolor o a cuatro
colores (cuatricromías).
· Retículas perladas
Hasta un 50% de superficie
cubierta, esta clase de retículas produce a la vista una sensación como
de puntos elípticos, cuya sucesión (para retículas con más del 50% de
superficie cubierta) recuerda las perlas ensartadas en el hilo del collar.
Con su utilización se alcanzan más delicadas transiciones luz-sombra que
con la forma cuadrada; estas transiciones con retículas más cerradas que
50% se unen en ambas direcciones. Se usan para retratos, representación
de porcelanas, etc.
Son las retículas fotográficas ideales para la serigrafía.
FINURA DE LAS RETICULAS
Este tema ya ha sido objeto de
numerosas conversaciones y ha sido tratado en gran número de artículos.
Además, se diría que una ambición errónea se ha apoderado de ciertos
serígrafos: su celo profesional les induce a querer producir impresiones
con retículas cada vez más finas.
Por "retículas finas"
entiende el serígrafo las retículas con 36 hasta 48 puntos por centímetro
lineal, e incluso más. De este modo, la serigrafía pretende concurrir
seriamente con el procedimiento offset; no obstante, tenemos que ser
realistas sin olvidarnos que la serigrafía es un proceso de impresión
por penetración y no por transferencia, como es el caso de la impresión
offset. En offset, la copia se transfiere sobre la placa, sin necesidad de
incluir en la copia los molestos hilos del tejido soporte. La cantidad de
color que se aplica por el método offset es netamente inferior a la que
es necesaria en serigrafía; dicho de otro modo: la aplicación de una
capa delgada de color no plantea ningún problema en las partes sombreada.
Es sabido que la ventaja de la serigrafía consiste en la posibilidad de
aplicar una capa de colorante o tinta espesa y cubriente. En la impresión
o estampación con retícula esta propiedad resulta tal vez un
inconveniente. En efecto: cuanto más fina es la retícula y elevado el
porcentaje de superficie cubierta, tanto más difícil resulta impedir el
escurrimiento en profundidad del colorante.
Conviene distinguir claramente
entre la impresión con retícula destinada a obtener efectos artísticos
y la impresión de tipo puramente comercial. En este último caso habrá
que renunciar a toda experimentación. Cada pantalla tiene que prepararse
una sola vez, sin otros requerimientos especiales. Visto de este modo, la
impresión con retículas es un interesante complemento de la impresión
serigráfica; establecidas estas premisas, puede concurrir, sin más, con
el procedimiento offset. No hay que olvidar que el offset permite obtener
tiradas de 500 ejemplares o incluso inferiores. Los tiempos han cambiado y
la lucha con la competencia se hace cada vez más difícil.
La situación de la impresión
serigráfica es totalmente distinta en cuanto se refiere a los efectos artísticos.
En este sector, existe un margen más amplio para establecer los precios y
aún es factible trabajar con colores suplementarios para lograr una
reproducción a cuatro colores. Un impreso publicitario no puede
compararse con una reproducción artística.
Vamos a tratar ahora
concretamente el tema de la finura de las retículas.
Antes de tomar una decisión
tenemos que dilucidar las cuestiones siguientes:
-
Cuál es el formato de
impresión
-
Qué efecto pretendemos
obtener
-
Desde qué distancia se
observará la reproducción
-
Composición del material que
se desea imprimir o estampar
En autopistas y fachadas de
edificios nos es dado observar a menudo eficaces letreros -uní o
multicolores- obtenidos con retículas. Observados a distancia
conveniente, estos letreros resultan increíblemente plásticos. Examinándolos
mas atentamente nos percatamos con asombro de que se trata de retículas
con 5 u 8 puntos por cm. Con esto queda demostrado que la distancia que
media entre el observador y el artículo impreso es, en todo caso, un
elemento determinante por lo que se refiere a la finura de retícula.
A continuación damos algunos
ejemplos que permitirán elegir la finura de la retícula deseada. Los
datos que se indican a continuación han de considerarse como directrices
orientativas:
Formato: Puntos por cm.: Tejido:
menor que DIN A4 aprox. 42 - 68aprox. 36 NYLON No. 180 - 200 SNYLON No.
180 - 200 SMONOFILAMENTO. 165 T, 170 T
DIN A4 = 21/30 cm. aprox. 24 - 36 MONOFILAMENTO. 140 T - 170 T
DIN A3 = 30/42 cm. aprox. 18 - 24 MONOFILAMENTO. 120 T -140 T
DIN A2 = 42/59 cm. aprox. 15 - 24 MONOFILAMENTO. 11OHD - 140 T
DIN A1 = 59/84 cm. aprox. 12 - 18 MONOFILAMENTO. 11OHD - 120 T
DIN A0 = 84/118 cm. aprox. 12 - 15 MONOFILAMENTO. 90 T - 110 HD
más grande que A0 aprox. 12 MONOFILAMENTO. 77 T - 110 HD
Para elegir la finura de la retícula
recomendamos 2 ó 3 lineaturas.
· 12 puntos por cm. para
letreros de gran formato
· 20 puntos por cm. para impresiones publicitarias de tamaño mediano
(50x70 cm. aprox.)
· 30 puntos por cm. para formatos pequeños (DIN A4 aprox.)
Adquiera cierta experiencia con
estas retículas. Utilizando tres finuras como máximo podrá evitar
numerosos inconvenientes. En efecto, la más ligera modificación de la
finura de la retícula Standard puede ser la causa de un efecto "moaré".
GRADACION (Finura de retículas
en porcentaje)
En la impresión offset, el
porcentaje de superficie cubierta puede variar del 5% al 95%. Por el
contrario, en la impresión serigráfica de tipo corriente hay que
conformarse con gradaciones del 15% al 85%. Cierto es que los
especialistas en retículas serigráficas son capaces de reproducir nítidamente
las mismas gradaciones que se conocen para el offset.
Con retículas de muy poca
superficie cubierta, por ejemplo del 10%, el puntillado del fondo requiere
una nitidez extraordinaria para que cada punto aparezca como un verdadero
"efecto de luz". Para ello conviene utilizar con color o tinta
algo más fino. El peligro de utilizar estas tintas o colorantes de
manifiesta en las zonas más profundas: allí donde el sombreado del
dibujo cubre superficies del 90% se producen con gran facilidad
embadurnamiento o borrones. Por el otro extremo, el uso de tintas o
colorantes demasiado espesos obtura con facilidad los finos poros del
tamiz por secarse con excesiva rapidez. Como explicaremos más adelante,
el grosor de la pantalla también desempeña un papel preponderante en
este problema.
Para el procedimiento serigráfico,
el serígrafo tiene que tratar de cubrir con los cuatro colores una
superficie del 300 - 320% como máximo, sin rebasar en ningún caso este
valor en las zonas profundas. El serígrafo tendrá que distribuir los
distintos valores entre los diversos colores básicos. Estos pueden variar
entre una y otra graduación, p. ej., con la siguiente cobertura:
AMARILLO 100%, ROJO 85%, AZUL 60%
y NEGRO 55%. Estas reproducciones con fondo muy intenso es probable que el
color NEGRO no cubrirá en ningún caso una superficie del 80%. Por el
contrario, el AMARILLO puede emplearse más bien como elemento cubriente
para lograr así la tonalidad VERDE o ROJA deseada.
ANGULACION DE LAS LINEAS DE
RETICULAS EN LAS DIAPOSITIVAS
Para mejor comprensión de este
tema disponemos lo 0º en el extrema superior del eje vertical de la
imagen.
En la impresión de dibujos
monocolores, la progresión de las retículas en la diapositiva se situará
siempre a 45% ó a 52% para la impresión serigráfica.
Si el dibujo se hace a cuatro
colores, las series de retículas se copiarán adoptando la siguiente
angulación:
AMARILLO a 0º porque aplicado a
la pantalla en esta posición no produce efectos de "moaré"
visibles.
AZUL a 15%
NEGRO a 45%
ROJO a 75º
Los colores ROJO, NEGRO y AZUL
deberán siempre distanciarse entre día de 30º. Adoptando esta disposición
cromática, cualquier posible efecto de "moaré" resultaría
casi inapreciable a simple vista.
1. Caso particular
En la técnica del retrato y de
tonalidades encarnadas predominan el amarillo y el rojo. La distancia
entre estos dos colores deber ser de 45º, obteniéndose así la siguiente
angulación:
AMARILLO 0º
AZUL 15º
ROJO 45º
NEGRO 75º
2. Caso particular
Si predominan p.ej. las
tonalidades verdes, la angulación entre el amarillo y el azul tendrá que
ser de 45º. Tendremos así la siguiente angulación de retículas:
AMARILLO 0º
NEGRO 15º
AZUL 45º
ROJO 75º
Nota importante: Estas
angulaciones tienen validez para retículas de puntos y retículas
perladas; estas últimas son particularmente apropiadas para los casos
particulares a que nos referimos.
Color
Luz
Rojo
- Verde - Azul - RGB
Los
colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en
el cine, televisión, etc) tienen como primarios, al rojo, el verde
y el azul ( RGB
- Red
Green
Blue
) la mezcla de estos, crean y componen la luz blanca, por eso se le
denomina, síntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces
dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible
Color
Pigmento o Materia
Los
colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los
pigmentos aplicados a las superfícies. Forman esta síntesis
sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los
colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los
sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han
desplazado en la consideración de colores primarios a los
tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en
teoría debería producir el negro, el color más oscuro y de menor
cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como síntesis
sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo
bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento
conformandose el espacio de color CMYK. Los procedimientos de
imprenta para imprimir en color, conocidas como tricomía y
cuatricomía se basan en la síntesis sustractiva.
Magenta
- Cyan - Amarillo - CMYK
Círculo
cromático

El
círculo cromático representa los colores dispuestos de acuerdo a su
relación cromática. Presenta los colores primarios, en medio de ellos
los secundarios y terciarios resultados de las combinaciones de los
primeros.
Grupos
de Colores
Primarios

Rojo,
Amarillo y Azul. Son los colores principales, no pueden ser obtenidos por
ninguna mezcla y son ellos lo que se utilizan para crear el resto.
Secundarios

Naranja,
Violeta y verde. Los colores secundarios se obtienen de la mezcla de un
par de primarios. A saber: Rojo
+ Azul = Violeta / Azul
+ Amarillo = Verde / Amarillo
+ Rojo = Naranja
Terciarios

Se
denomina asi a los colores que resultan de la mezcla de primarios y
secundarios. En realidad no corresponden a un solo color sino a la gama de
colores que hay entre un primario y el secundario adyacente.
Complementarios

Se
denomina asi al par de colores que se encuentran enfrentados en el círculo
cromático. Los principales pares de Complementarios son: Rojo
- verde /
Azul
- Naranja / Violeta
- Amarillo
Análogos

Los
colores análogos son aquellos que estan contiguos en el círculo cromático.
Por Ej. Violeta Rojizo - Violeta - Violeta Azulado
Alternos

Se
le llama colores alternos a los colores que se alternan en el círculo
cromático. Por ej.: Naranja
- Amarillo - verde
Cálidos
- Activos

El
círculo cromático se puede dividir el dos gamas bien difrenciadas,
Colores Cálidos y Colores Fríos, esta división del color se realiza de
acuerdo a la sensación que produce la percepción de estos colores.
La
gama que va de Amarillo al Rojo-Violeta por el rojo se la denomina Cálidos.
Nos
producen la sensación de "calor" y en la naturaleza estos
colores se encuentran en algunos elementos relacionados con el calor, ej.,
fuego, lava, etc.
Como
caracterista estos colores tienden a "adelantarse", avanzando en
el plano respecto a los fríos.
También
se los puede llamar Colores Activos.
Fríos
- Pasivos

La
gama que va de Verde-Amarillo al Violeta por el azul se la denomina Fríos.
Nos
producen la sensación de "frío" y en la naturaleza estos
colores se encuentran en algunos elementos relacionados con sensaciones
frias o frescas, ej. agua, hielo, hojas, etc.
Estos
colores tienden a retroceder en el plano respecto a los cálidos.
También
se los puede llamar Colores Pasivos.
Triángulo
Colores de Pintura

Rojo
- Azul - Amarillo
Esta
es otra distribución de colores donde se pueden apreciar los colores
desde otra perspectiva.
Triángulo
de Colores de Impresión

Magenta
- Cyan - Amarillo
En
los procesos de impresión los colores primarios son Magenta, Cyan y
Amarillo, de la combinación de estos surgen el resto. Donde el Azul y el
Rojo son secundarios. Ej. Las impresoras de chorro de tinta utilizan este
método para la impresión.
CMYK
- Cyan-Magenta-Yellow-blacK
Triángulo
de Goethe
 Magenta
- Cyan - Amarillo
El
triángulo armónico de Goethe comienza con los colores primarios de la
impresora; los secundarios formados son los primarios de pintura, y los
terciarios que resultan formados son neutrales oscuros.
Fluorescencia
La
fluorescencia es la propiedad de una sustancia para emitir luz
cuando es expuesta a radiaciones del tipo ultravioleta,
rayos
catódicos o rayos
X. Las radiaciones absorbidas (invisibles al ojo
humano), son transformadas en luz visible, o sea, de una longitud
de onda mayor a la incidente.
En
el proceso, una molécula
absorbe un fotón
de alta energía,
el cual es emitido como un fotón de baja energía (mayor longitud de
onda). La diferencia de energía entre la absorción y la emisión, es
disipada como calor (vibraciones moleculares). Todo el proceso es muy
corto (millonésimas de segundo) y este tiempo es la principal diferencia
con otro conocido fenómeno luminoso, la fosforescencia.
Las
sustancias que producen este tipo de radiación se denominan fluoritas,
mientras que el fenómeno en sí mismo, se debe a la presencia de materia
orgánica o de iones de tierras
raras.
Sin
embargo, en una muestra de minerales que poseen propiedades fluorescentes,
no todos ellos, incluso los que se han extraído de un mismo lugar,
presentan la característica luminiscencia. Por otro lado existe una
amplia variedad de colores, dependiendo de la longitud de onda emitida.
Fosforescencia
La Fosforescencia
es el fenómeno en el cual
ciertas sustancias tienen la propiedad de absorber energía
y almacenarla, para emitirla posteriormente en forma de luz.
El
mecanismo físico
que rige este comportamiento es el mismo que para la fluorescencia,
no obstante la principal diferencia con ésta es que hay un retraso
temporal entre la absorción y la reemisión de los fotones
de energía. En la fosforescencia, las sustancias continúan emitiendo luz
durante un tiempo mucho más prolongado, aún después del corte del estímulo
que la provoca, ya que la energía absorbida se libera lenta (incluso
muchas horas después) y continuamente.
Este
fenómeno es aprovechado en aplicaciones tales como la pintura
de las manecillas de los relojes, o en determinados juguetes
que se iluminan en la oscuridad.
Igual
que en el caso de la fluorescencia existen ciertos minerales que también
tienen propiedades fosforescentes. Éstos son minerales muy extraños y
raros de encontrar, pero muy espectaculares dado que el tener
fosforescencia implica que también tienen fluorescencia. Su luminiscencia
viene dada, en general, por la presencia de iones de elementos de las tierras
raras en su estructura. Cabe destacar por ejemplo la willemita, cuya
fosforescencia es verde y viene dada por la presencia de arsénico
en su estructura. La presencia del arsénico es muy pequeña y eso hace
que se considere como una impureza. Sin embargo, no todas las willemitas
tienen fosforescencia, pues según su zona de formación, si ésta no es
rica en arsénico no contendría este elemento como impureza y no haría
fosforescencia.
Luminiscencia
Luminiscencia
es toda luz
cuyo origen no radica exclusivamente en las altas temperaturas, por el
contrario, es una forma de "luz fría" en la que la emisión de
radiación lumínica es provocada en condiciones de temperatura ambiente o
baja.
La
primera referencia escrita conocida pertenece a Henry
Joseph Round.
Cuando
un sólido recibe energía procedente de una radiación incidente, ésta
es absorbida por su estructura electrónica y posteriormente es de nuevo
emitida cuando los electrones vuelven a su estado fundamental. En función
de la radiación que estimula esta emisión, tendremos los siguientes
procesos luminiscentes:
Procesos
Luminiscentes
Fotoluminiscencia:
Es una luminiscencia en la que la energía activadora es de origen
electromagnético (rayos ultravioletas, rayos X o rayos catódicos).
Catodoluminiscencia:
si el origen es un bombardeo con electrones acelerados.
Radioluminiscencia:
si el origen es una irradiación con rayos α, β o γ y fue
observada por primera vez por Pierre
Curie y Marie
Curie con el elemento radio.
Además
de la excitación por radiaciones ionizantes, la luminiscencia puede
generarse también mediante una reacción química (quimioluminiscencia),
energía mecánica (triboluminiscencia),
energía eléctrica (electroluminiscencia),
energía biológica (bioluminiscencia),
ondas sonoras (sonoluminiscencia),
etc.
La
emisión de luz tiene lugar a un tiempo característico (τ) después
de la absorción de la radiación y es este parámetro el que permite
subdividir la luminiscencia en:
Fluorescencia:
Se restringe a la luminiscencia causada por rayos ultravioleta, éstos al
igual que la luz visible, se pueden subdividir en U.V de onda corta o
rayos U.V.A, rayos ultravioleta de onda media (U.V.B), o rayos
ultravioleta de onda media (U.V.C) y rayos ultravioletas extremos. Si
τ < 0,00000001 segundos (10-8 segundos).
Fosforescencia:
Es una luminiscencia que perdura una vez cortada la excitación, Si τ
> 0,00000001 segundos (10-8 segundos).
|