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Resina + plastificantes + auxiliares = Plastisol base
Pigmento en polvo + Plastificante = Pasta de pigmento ( los pigmentos
deben dispersarse en plastificantes y no en agua como el caso anterior)
Resinas: Tienen como función principal secar la tinta sensibilizando a
la temperatura.
Plastificantes: Tienen como función principal servir como
vehículo de dispersión para las resinas, pigmentos y los otros componentes.
Auxiliares: Veremos mas detalladamente mas adelante.
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles
deben ser expuestos entre 150º y
180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo. Dependiendo también del color ya
que los claros requieren de mas secado que los oscuros.
Los Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe
el plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Plastisoles en altura:
Esta técnica requiere de gasas y armado de pantallas especiales.
1)
Pegar gasa de 18 h/cm. Bien tensionada
2)
Desengrasar y secar.
3)
Emulsionar ambas cara de la pantalla con emulsiones para altura.
4)
Secar en las mismas condiciones y tiempos que las emulsiones comunes.
5)
Colocar la pantalla con la cara que apoya en la tela hacia arriba.
Pegar sobre los laterales mas largos del cuadro, sobre la gasa cintas de papel
adhesivo de aprox. 2 cm. de ancho, y pegar sobre estas cintas dos cintas mas
de modo que esto logre un espesor de 0.3 mm. Colocar una varilla de vidrio de
aprox. 2 cm. de diámetro de tal forma que sobresalga aprox. 2 cm. ( debe ser
mas laga que el espacio que existe entre las dos cintas para poder tomarla con
los dedos). Volcar la emulsión delante del elemento elegido y extender sobre
el cuadro lentamente, dar dos o tres pasadas para formar la primer capa bien
pareja. Conviene pegar con cinta, de los lados donde se empieza y termina la
pasada, un pedazo de 10 cm. de película, para salir de la parte a emulsionar
con el sobrante que debe ser recuperado. No sacar el papel ni los punteros.
Secar muy bien en las condiciones anteriores.
6)
Agregar 3 cintas una encima de la otra (lo que hace 0.3 mm mas de
espesor) y repetir la operación del punto numero 5 completa.
7)
Repetir el punto numero 5 pero sin agregar espesor ( para nivelar
diferencias de espesor)
8)
Secar y retirar papeles y cintas.
9)
Exponer a luz UV con el negativo
Nota: Deberán ensayarse los tiempos y distancias de grabado.
10)
Mojar el Schablón de ambas caras y comenzar a revelar lentamente, solo
del lado grueso (el que apoyara sobre la tela), hasta tener el dibujo
requerido.
11)
Sobreexponer el Schablón seco a luz UV o sol para endurecer.
12)
Estampar el motivo con espátula dura y fuera de contacto (mínimo apoyo
de la gasa sobre el tejido)
13)
Secado 3 minutos a 150ºC
Transfer con Plastisoles:
Se imprime sobre papel siliconado (de la cara siliconada) con Plastisol
cristal
Efectos Flock:
Es una imitación al Flock propiamente dicho, dejando un efecto afelpado o
gamuzado.
Son líquidos viscosos basados en un adhesivo termoplástico. Se los puede
diluir con un máximo de 5% de agua. Se recomienda la estampación con un cuadro
de 34 hilos/cm., utilizando rasero de filo redondo. Secar a 130ºC durante 2
minutos.
Transferencia:
En tejidos por piezas:
En prendas confeccionadas o cortes:
La limpieza de los elemento deben limpiarse con agua lo mas rápido posible.
Tintas Sublimables:
Las tintas sublimables tienen la particularidad de transferirse desde el papel
a los tejidos por medio de temperatura, pasando por estado gaseoso para poder
penetrar en las fibras. De esta forma podemos estampar poliéster, Nylon y
otras fibras sintéticas que por otro método seria extremadamente engorroso y
en algunos casos imposible. La textura final de estampación es excelente y se
obtienen colores vivos con solideces asombrosas.
Estas tintas pueden mezclarse entre si para obtener otras gamas de color, como
así también se presentan en opciones para cuadricomías.
Primero debe imprimirse con Schablones la imagen deseada sobre un soporte de
papel, se la debe dejar secar y luego se transfiere a los tejidos por medio de
calor.
Soporte
para la Impresión:
Puede ser utilizado todo tipo de papel comúnmente usado para la aplicación
sublimática. Nuestra recomendación es utilizar papel de 140 gr. de fibra
larga.
Impresión:
Por serigrafía con cuadro plano nuestra recomendación es preparado con gasa
monofilamento de entre 100 y 140 h/cm para obtener una elevada uniformidad en
grandes formatos y con áreas muy detalladas.
Limpieza; todos los elementos se lavan con agua.
Transferencia:
Recomendamos realizar ensayos previos para determinar el tiempo y temperatura
de transferencia según el sustrato y el soporte utilizado.
A modo de dar una idea en tiempos y temperatura proporcionamos la siguiente
tabla con datos indicativos.
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Material
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Temperatura
|
Tiempo en
segundos
|
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Poliéster
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210ºC
|
20 - 40
|
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Poliamida 6.6
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200ºC
|
20 - 40
|
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Poliamida 6
|
190ºC
|
20 - 40
|
|
Acrílico
|
195ºC
|
25
|
|
Triacetato
|
195ºC
|
20
|

color indexado
Todo sobre la
separación de color indexado
Lo que actualmente está de moda en nuestra industria es la técnica
de separación llamada “el indexado de color”. Primero apareció la técnica
de separar los colores planos. Luego llegó la cuatricromía seguido por la
técnica de la simulación de la cuatricromía. Ahora llegó el indexado de
color.
¿Qué es el indexado de color?
El indexado de color es un proceso en el que un diseño con muchos colores
es reducido a una paleta limitada de colores por medio del uso del Index
Color Mode - modo de color indexado del menú de Photoshop por Adobe. El
proceso de indexar un diseño lo convierte en un patrón pixelado de dither
por difusión aleatoria en lugar de una lineatura de medio tono. Otros
nombres que se usan para describir este proceso son: "punto estocástico" y
"punto cuadrado". El diseño está separado y los positivos se imprimen
directamente desde Photoshop. O bien el archivo es importado a un programa
de dibujo para agregarle elementos gráficos o texto adicionales.
¿Por qué usar el color indexado?
Lo lindo del color indexado es el patrón aleatorio de puntos impreso en el
positivo. Con él hay menos incidencia del efecto moiré y es más fácil de
estampar en comparación con tareas con medios tonos. De hecho Ud. puede
usar una variedad amplia de conteos de malla y las tintas multipropósito.
Los estampados indexados se estampan con mayor facilidad que las
cuatricromías. Todos los estampados de la serie se ven iguales. Es más
fácil lograr la igualación de colores con el indexado.
¡Las separaciones indexadas funcionan igualmente bien en fondos
oscuros o claros! Esto le da su atractivo al proceso. Una gran ventaja con
el indexado es que por fin existe la manera de usar todo el clipart de
CorelDraw (para los usuarios de PC/Windows). Dado que este arte se
encuentra en formato CMYK, ha sido casi imposible convertirlo en colores
planos. Por medio del indexado es muy fácil de hacer.
La mala noticia acerca del indexado.
Aunque este proceso suene tremendo, también existe un lado oscuro. Por lo
general, el indexado de color quiere ver por lo menos 6 a 8 colores en la
paleta de colores para poder reproducir el arte original de manera
correcta. Si se usan pocos colores se da el efecto de “la posterización”.
Si el diseño original es puro color plano con degradados sencillos
entonces con menos colores se puede trabajar bien. Sin embargo si el
diseño es fotorealista, realmente Ud. va a necesitar trabajar con muchos
colores para que le salga bien. Esto significa que si Ud. ahora solo tiene
una máquina de 4 colores, tal vez el indexado no le sirva. Con una máquina
de 6 colores Ud. tendría el nivel mínimo aceptable para trabajar con este
método.
Además, si la imagen contiene motivos de fotorealismo detallado
como elemento principal es probable que le sea mejor utilizar otro método
de separación y no el indexado.
Cómo hacerlo.
A continuación presento paso a paso la manera de realizar la separación
por el indexado de color para el estampado en camisetas. Esta sección
sigue la versión 5.5/5.5 de Photoshop. Funciona básicamente de igual
manera con Photoshop 3.0 y 4.0 también.
• Escanée y ajuste la imagen como normalmente lo haría para un trabajo de
cuatricromía. Aclare los tonos medianos y las sombras con la curva del
tono. Aplique la máscara de enfoque usando los ajustes 150, 1 y 6. No es
necesario convertir la imagen a CMYK. La imagen tiene que estar en modo
RGB. Dado que la imagen está en pixeles, la resolución del escán es la
resolución final de los positivos. La resolución del escán tiene que ser
igual que la resolución a la que Ud.quiere que figuren las separaciones
indexadas. 120 a 160 dpi es suficiente para la mayoría de los trabajos.
Use 180 a 200 dpi para los diseños con mayor incidencia de fotorealismo.
Si quiere lograr el efecto degradado o deteriorado use 80 a 100 dpi. Es
beneficioso hacer la sobre saturación de la imagen cuando se la indexe.
Si la imagen tiene degradados suaves, agregue un poco de “ruido” por medio
del Noise Filter - filtro de ruido de Photoshop. Pruebe con un ajuste de
12. Esto ayudará eliminar el efecto “gusano” del cúmulo de pixeles.
Si la imagen tiene muchas sombras oscuras, use Color Range - gama de
colores para seleccionar sólo el negro de la imagen. Luego aclárelo un
poco. Haciendo esto se compensa el sobre oscurecimiento de las sombras que
ocurre con el indexado.
• Analice la imagen para identificar colores específicos. Intente
determinar cuáles han de ser los colores de una paleta limitada. No se
olvide del gris. Es un color muy importante que a veces no se considera
una parte integral obvia de los diseños.
• Haga un duplicado del original como archivo de trabajo y guarde el
original. Si va a estampar en una camiseta oscura, haga otro duplicado del
original.

La creación de la base blanca y el blanco de
refuerzo o detalle.
• Si la imagen ha de ser estampado sobre un fondo oscuro o negro u otros
colores oscuros Ud. necesitará DOS versiones del archivo. Una versión es
la imagen normal. La segunda versión tiene negro en su alrededor (se sitúa
sobre un lienzo negro). Se llama archivo enmascarado. Se usará para la
creación de la base blanca y el blanco de detalle.
• Ponga negro alrededor de la imagen para que se visulalice en el monitor
de igual manera como será estampada en la camiseta oscura o negra. La
colocación del negro se puede realizar con la varita mágica, el laso, el
aerógrafo o el pincel. Si decide emplear la varita mágica, cambie el color
del fondo a negro y borre el área seleccionado por la varita mágica.
Guarde este archivo usando Nombre-máscara1.tif o algo por el estilo.
Blanco de detalle.
Si el estampado es para un fondo negro o de color mediano Ud. necesitará
estampar el blanco de detalle o refuerzo.
• Seleccione el archivo RGB en la versión enmascarada que acaba de crear.
Seleccione solo el blanco del diseño (Select - seleccionar/Color Range -
gama de colores). Use Fuzziness - tolerancia para determinar cuánta
cantidad de color blanco vaya a usar. Asegúrese de seleccionar Invert -
invertir.
• Guarde esta selección como canal (Select - seleccionar/Save Selection -
guardar selección).
Base blanca.
Si va a estampar una camiseta negra necesita emplear una base blanca.
• Utilice el mismo archivo enmascarado que utilizó para el color blanco de
detalle. Seleccione el compuesto RGB. Seleccione la imagen entera (Select
All - seleccione todo). Copie esta selección (Edit - editar/Copy -
copiar). Haga un nuevo canal plano (flecha horizontal en la paleta de
canales). Seleccione un canal nuevo y péguela (Edit - editar/Paste -
pegar). Ahora tiene una escala de grises de la imagen completa con el
canal blanco.
• Ajuste opcional de la base: Si la imagen lleva mucho rojo y azul medio
Ud. tendrá que aumentar la densidad de la base blanca debajo de estos
colores. Para cada color que desea ajustar use la cuentagotas para
seleccionar el color. Luego, use Color Range - gama de colores (Select -
seleccionar/Color Range - gama de colores) para ajustar Fuzziness -
tolerancia y tirar la cantidad de color que necesita. Aplique esta
selección al canal de la base blanca (Select - seleccionar/Save Selection
- guardar selección/Intersect Selection - intercalar selección).
• Invierta la imagen de la escala de grises. Aplique la curva de tono
entre 10% y 90% para oscurecer las sombras y para iluminar más los áreas
iluminadas. Juegue con esto para lograr un buen nivel de contraste en la
imagen.
A esta altura Ud. ya tiene una base blanca y el blanco de detalle en modo
de escala de grises. Estos tienen que ser convertidos en un mapa de bits
por difusión dither (puntos cuadrados aleatorios).
• Divida los dos canales (flecha en la paleta de canales/dividir canales).
• Convierta cada archivo nuevo que se hizo con los canales a un mapa de
bits (Image - imagen/Mode - modo/Bitmap - mapa de bits).
• Deje estos dos archivos abiertos mientras realice el proceso del
indexado sobre la versión colorada.
Convierta el archivo principal al color indexado.
• Abra el archivo principal.
• Convierta la imagen al color indexado (Mode - modo/Indexed Color Palette
- paleta de color indexado/Custom Dither - dither personalizado/Diffusion
- difusión).
Aviso: En Photoshop 5.0/5.5 asegúrese de no activar el botón de
previsualización. También quite este menú del camino para que pueda ver la
imagen. En 5.0 Ud. puede seleccionar mejor o rápido. En 5.5 el ajuste
deslizante de % ajusta la calidad. El 100% es la mejor calidad. Si la
imagen tiene mucha cobertura de color sólido, escoja “Preserve Exact
Colors - preservar colores exactos”.
• La paleta de colores por defecto necesita ser cambiada a todo blanco.
Haga clic y arrastre la flecha del mouse sobre todos los colores de la
paleta. Cuando aparece el Color Picker - seleccionador de colores, coloque
en 255 (blanco) cada caja de la sección RGB.
• Construya una paleta limitada de colores para el diseño. Haga clic en la
primera casillera blanca de la tabla de colores. Cuando aparece la
pantalla del seleccionador de colores, use la cuentagotas para seleccionar
un color específico del diseño. Por lo general, si Ud. tiene una gama
amplia de un color (azul mediano a oscuro), seleccione el área más oscuro.
Cuantos más colores estampables disponibles, tanto mejor le sale el
estampado. 6 a 8 colores es el mínimo aceptable.
• Continúe la edificación de la paleta hasta que se hayan seleccionado
todos los colores. No se olvide del negro. Asegúrese de guardar esta
paleta y de nombrarla con un nombre singular. Déle “aceptar” a la tabla de
colores.
• Previsualice el diseño. Tal vez aparezca muy posterizada hasta que Ud.
lo mire con el zoom para ver la imagen de cerca. Puede regresar a la tabla
de colores para cambiar un color y ver el efecto que tiene sobre la
imagen.
• Cada color tiene que estar creado en un canal aparte. Haga zoom al
diseño. Use Select - seleccionar/Color Range - gama de colores para
seleccionar un color. Guarde esta selección Select - seleccionar/Save
Selection - guardar selección como canal. Déle un nombre y el Pantone
correcto. Hága esto para cada color del diseño.
Para asignarle el valor Pantone correcto al canal: después de hacer la
selección del canal (asegúrese de que todavía quede seleccionada la imagen
RGB), mantenga apretada la tecla Ctrl (tecla Option en el MAC) y hágale
doble clic sobre el canal. Haga clic en el recuadro del color y muestree
el color del color de fondo. Seleccione color plano, opacidad (solidez) 5%
y custom - personalizar (para asignar el color Pantone más próximo).
La previsualización de la imagen.
• Crée tres canales nuevos. Nombre uno “color de la camiseta” y rellénelo
con negro al 100%. Nombre el segundo canal “base blanca” y rellénelo con
blanco al 85%. Nombre el tercer canal “blanco de detalle” y rellénelo con
blanco al 100%.
• Esocja el archivo de la base blanca que fuera creado anteriormente.
Seleccione All - todo y Copy - copiar el canal.
• En el archivo principal del menu. Seleccione el canal de la base blanca
y pegue la imagen dentro de él.
• Regrese al archivo del blanco de detalle. Seleccione All - todo y Copy -
copiar el canal.
• Regrese al archivo principal del menu. Seleccione el canal del blanco de
detalle y pegue la imagen adentro de él.
• Mueva el canal de la base blanca para que se sitúe después del canal del
color de la camiseta.
• Mueva el blanco de detalle para que se sitúe después del último color y
antes del negro.
• Haga clic en cada canal individual para ir convirtiéndolos en colores
planos.
• Active el ojo al lado de cada canal. Es más fácil de previsualizar el
diseño con cada canal del color correcto. Al colocar el ojo activado al
lado de cada canal de la paleta de canales Ud. verá exactamente como se
estampará el diseño en una camiseta. Ud. puede resituar los colores para
ver el efecto que tenga una secuencia diferente.
La impresión de los positivos del archivo.
• Dado que la imagen es una dither por difusión, ya no es una escala de
grises. Por ende no es necesario especificarle una frecuencia ni ángulo
antes de imprimirla. Imprima cada canal directamente de Photoshop.
• Si hacen falta más gráficos, le será necesario hacerle Split - dividir a
los canales, convertirlos en un mapa de bits con Mode - modo/Bitmap 50%
Threshold - mapa de bits 50% . Guarde la imagen como archivo individual
tipo .tif. Importe estos archivos a Corel Draw (PC), Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand (MAC) o Quark Express (PC o MAC) para agregarle
gráficos y letras adicionales para imprimir los positivos. En el programa
de dibujo borre el color del fondo haciendo transparente la imagen del
mapa de bits. Puede aplicar a la imagen el color Pantone correcto. Puede
apilar los archivos de importación para hacer la prueba del diseño en la
pantalla del monitor.
La confección de la pantalla, el empleo de las
tintas y el estampado.
Los colores indexados pueden insolarse en mallas 180 a 305
hilos/pulgada(70-120 hilos/cm). Use malla 280 - 305 hilos/pulgada (110-120
hilos/cm) si usó una resolución del 200 dpi.
Coloque la base blanca y el blanco de detalle en una malla 180-230
hilos/pulgada (70-90 hilos/cm)
Estampe los colores que van encima de la base con tintas multipropósito
comunes. Use una tinta opaca para la base blanca. Aplique el pre-secado
con el “flash” después de estampar la base blanca. Estampe los demás
colores encima húmedo en húmedo. Estampe la base de detalle como el último
color con tinta multipropósito o con una tinta opaca.
Para camisetas claras estampe los colores más claras a lo último en la
secuencia y de ser posible aplique un pre-secado a mitad del proceso.
Cada trabajo será diferente. La modificación de la secuencia del estampado
de los colores cambiará la visualización de la imagen estampada. Juegue
con las secuencias y con las opacidades de las tintas.
¡El secreto!
El secreto de lograr un buen trabajo indexado es que el estampado
luzca bien por sí solo, en sus propios méritos. Es mejor no procurar la
igualación con exactitud del arte original con el método del indexado.
AUTOR:
Scott Fresener
Mas Información:
Fuente 1
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